ダンジョンの変更点
- 追加された行はこの色です。
- 削除された行はこの色です。
- 移動:バックアップ
- バージョン:(Rev:1B7HuFFlJM)2018-12-11 03:56:48
- 直前のバージョン:(Rev:9teswdjWZH)2018-12-05 09:27:52
Old | New | 差分 | |
---|---|---|---|
1 | 1 | #contents | |
2 | - | ||
2 | + | ||
3 | 3 | * 概要 [#1m52raa] | |
4 | 4 | ダンジョンとは、HPとTPが引き継がれるプレイヤー同士の勝ち抜き戦です | |
5 | 5 | 勝利する毎に宝箱が手に入り、装備やマナ、ダンジョンコインが獲得できます | |
6 | 6 | ダンジョンコインは集めてメモリーピースや装備品と交換できます。 | |
7 | 7 | バトルに勝利しても、プレイヤーEXP、キャラEXP、絆Ptは獲得できません。 | |
8 | 8 | 各ボスの初回討伐時に、スタミナを生産するギルドハウス家具が獲得できます。 | |
9 | - | ||
9 | + | ||
10 | 10 | 解放条件 | |
11 | 11 | -メインクエスト2-12クリア 雲海の山脈[NORMAL]解放 | |
12 | 12 | -メインクエスト5-13クリア 密林の大樹[HARD]解放 | |
13 | 13 | -メインクエスト7-14クリア 断崖の遺跡[VERY HARD]解放 | |
14 | 14 | -メインクエスト11-17クリア 蒼海の孤塔[EXTREME]解放 | |
15 | - | ||
15 | + | ||
16 | 16 | * TIPS [#ta0y2y6] | |
17 | 17 | -挑戦回数は1日1回(デイリージュエルパック購入で2回) | |
18 | 18 | -挑戦回数は朝5時にリセット | |
21 | 21 | -挑戦回数は入場時に消費するため、1回のみ入場したまま翌日以降に持ち越すことができる | |
22 | 22 | &color(#f00){※30日以上アプリを起動しなかった場合、自動的に帰還される(ヘルプより抜粋)}; | |
23 | 23 | -2018/4/24に4倍速が実装 | |
24 | - | ||
24 | + | ||
25 | 25 | * 難易度による違い [#9f3ayrx] | |
26 | 26 | 難易度による違いは4つ | |
27 | 27 | -難易度が高いほど自動HP・TP回復ボーナスが低くなる | |
28 | 28 | -難易度が高いほど戦闘回数が多くなる | |
29 | 29 | -難易度が高いほどマナとダンジョンコインの量が増える | |
30 | 30 | -Hard以降は宝箱の獲得アイテム数が2倍 | |
31 | - | ||
31 | + | ||
32 | 32 | 基本的に難易度が解放された時点で、一番高い難易度を挑戦したほうがお得 | |
33 | 33 | -EXでボス前撤退する場合コインは合計1600だが、VHを踏破しても合計1500 | |
34 | - | ||
34 | + | ||
35 | 35 | |CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|c | |
36 | 36 | |~難易度|~合計コイン|~合計マナ|~HP・TP自動回復ボーナス| | |
37 | 37 | |~Normal|300|約9万マナ|表記の4倍回復| | |
46 | 46 | -&color(#f00){VeryHard現在、基準値以上の難易度はないため、基本を押さえたPTなら必ず勝てる}; | |
47 | 47 | -%%3の倍数の階とボスの部屋にダンジョンコインの入った宝箱&attachref(ダンジョン/宝箱,nolink,30%);が配置される%% | |
48 | 48 | -一部の階層とボスの部屋にダンジョンコインの入った宝箱&attachref(ダンジョン/宝箱,nolink,30%);が配置される | |
49 | - | ||
49 | + | ||
50 | 50 | 難易度表 | |
51 | 51 | |CENTER:50|CENTER:80|CENTER:80|CENTER:80|CENTER:80|c | |
52 | 52 | |~階|~Normal|~Hard|~VeryHard|~Extreme| | |
60 | 60 | |~8階| |0.8|0.85|~| | |
61 | 61 | |~9階|~|BGCOLOR(#fcc):0.8|BGCOLOR(#fcc):0.85|~| | |
62 | 62 | |~10階|~|BGCOLOR(#fcc):BOSS|BGCOLOR(#fcc):BOSS|~| | |
63 | - | ||
64 | - | ||
63 | + | ||
64 | + | ||
65 | 65 | * ボス [#5nbz0km] | |
66 | 66 | -プレイヤーとの対戦同様に勝ち抜き戦 | |
67 | 67 | -全滅すると未使用キャラの編成で挑むことになる | |
92 | 92 | --&attachref(キャラ/icon/★★★シズル,30%,nolink);★★★シズル、物理バリア、持ってると多少はダメージに余裕が出る | |
93 | 93 | -編成例(Lv30クリア) | |
94 | 94 | &attachref(キャラ/icon/★コッコロ,30%,nolink);&attachref(キャラ/icon/★★ミツキ,30%,nolink);&attachref(キャラ/icon/★★★シズル,30%,nolink);&attachref(キャラ/icon/★★カオリ,30%,nolink);&attachref(キャラ/icon/★★★ジュン,30%,nolink); | |
95 | - | ||
95 | + | ||
96 | 96 | ** Hard [#hian1jb] | |
97 | 97 | |CENTER:250|CENTER:||c | |
98 | 98 | |>|>|~Lv52 ワイズオウル| | |
110 | 110 | --&attachref(キャラ/icon/★★カオリ,30%,nolink);★★カオリ、トップ火力。精神統一を覚えれば低レベルでも火力は高い | |
111 | 111 | --&attachref(キャラ/icon/★★ミヤコ,30%,nolink);★★ミヤコ、物理壁。まだこのレベル帯だと少し心もとない。将来的に安定した壁に成長 | |
112 | 112 | --&attachref(キャラ/icon/★ユカリ,30%,nolink);★ユカリ、魔法バリア、VHの低レベル耐久編成で使用 | |
113 | - | ||
113 | + | ||
114 | 114 | ** VeryHard [#c9a2kc8] | |
115 | 115 | |CENTER:250|CENTER:||c | |
116 | 116 | |>|>|~Lv80 アークガーディアン| | |
136 | 136 | -Lv65付近になると装備次第でユイやチカがボスのUBを耐えるので編成の自由度が増す | |
137 | 137 | -Lv70付近から1回の戦闘で討伐可能 | |
138 | 138 | -&attachref(キャラ/icon/★★リン,30%,nolink);リンが育っていると魔法防御を重複してあげてくれるため楽になる | |
139 | - | ||
139 | + | ||
140 | 140 | ** Extreme [#hpmrfst] | |
141 | 141 | |CENTER:250|CENTER:||c | |
142 | 142 | |>|>|~Lv120 キマイラ| | |
159 | 159 | &color(#f00){''サポートは1回しか借りられない点は注意''};(サポートが戦闘不能になっても次のキャラを借りることはできない) | |
160 | 160 | Skill3はHP50%以下になったときの怒りモーションでキャンセルできる。 | |
161 | 161 | 一部のタンクは耐えられるがアタッカーは少なくとも全滅するので耐久編成は基本できない。 | |
162 | + | ||
163 | + | スキルの順番的に全体デバフ(特大)→全体UBが決まるように組まれているので、 | |
164 | + | タマキなどのTP吸収キャラでUBをずらすと(キャラの耐久度にもよるが)生き残るケースが増える。 | |
162 | 165 | ||
163 | 166 | -編成例 | |
164 | 167 | --オートで約46%(約115万ダメージ) |